Wiele kont i zespół
Kilka marek na jednym loginie, zaproszenia do zespołu, role i uprawnienia.
Ostatnia aktualizacja:
Kilka kont (marek)
Każde konto ma osobne kontakty, kampanie i domenę. Przełącznik Przełącz konto jest na górze lewego menu: zobaczysz Twoje konta i Dodaj konto (albo menu użytkownika → Nowe konto). Nowe konto startuje na planie Free, a Ty jesteś jego właścicielem.
Zespół i role
| Rola | Co może |
|---|---|
| Właściciel | Wszystko, w tym plan i płatności, przekazanie własności i usunięcie konta. Zatwierdza wysyłki. |
| Administrator | Wszystko poza planem, płatnościami i usunięciem konta: domena, SMS, ustawienia, zespół, zatwierdzanie wysyłek, eksport kontaktów. |
| Edytor | Tworzy i edytuje kampanie, serie, szablony, ścieżki, kontakty i formularze, odpowiada w Skrzynce. Wysyła tylko przez Wyślij do akceptacji - nie zatwierdza i nie planuje sam. |
| Tylko podgląd | Widzi kampanie, kontakty, statystyki i Skrzynkę, ale niczego nie zmienia, nie wysyła i nie odpowiada. |
Pełną tabelę „kto co może” (✓ / –) znajdziesz w Ustawienia → Zespół → Co może każda rola. Przycisk, do którego nie masz uprawnień, jest wyszarzony - po najechaniu zobaczysz np. „Twoja rola: Edytor - poproś właściciela albo administratora”.
Zaproszenie do zespołu
- Wejdź w Ustawienia → Zespół i w sekcji Zaproś osobę wpisz e-mail.
- Wybierz rolę i kliknij Wyślij zaproszenie.
- Osoba dostaje maila z przyciskiem Dołącz do zespołu (link działa 7 dni, hasło nie jest potrzebne). Jeśli ma już konto w PingsYou, dołącza od razu.
Wysłane zaproszenia widać w sekcji Wysłane zaproszenia - możesz je Wyślij ponownie albo Anuluj. Rolę zmienisz w tabeli Osoby w zespole, tam też włączysz albo wyłączysz komuś odpowiadanie w Skrzynce.
Przekazanie własności i historia
- Przekaż własność (tylko właściciel): wybrana osoba zostaje właścicielem, Ty - administratorem.
- Konto ma zawsze przynajmniej jednego właściciela - ostatniego nie da się zdegradować ani usunąć.
- Historia zmian pokazuje zaproszenia, zmiany ról i usunięcia: kto i kiedy.
- Klucze AI (MCP) działają z rolą osoby, która je utworzyła. Gdy usuniesz kogoś z zespołu, jego klucze przestają działać.